Hoe Kunst een Spelletje wordt

Scythe-Jakub_Rozalski_Aiko

Kunst als basis

Vaak begint een spelontwerp met een basis idee en wordt er daarna aan de mechaniek gewerkt. Meestal met abstracte voorwerpen die dienst doen als de spelwereld. Het zal niet vaak gebeuren, ons schiet er zo snel niet 1 te binnen, dat een wereld vertegenwoordigd in kunstwerken de basis vormt van een bordspel en dat daarin een spel ontworpen wordt. Toch is dat bij het spel Scythe wel het geval.

Jakub Rozalski 1920 Germany

De nieuwe wereld

Jamey Stegmaier, van Stonemaier Games, wilde al een tijd een zgn. 4X spel maken. 4X staat hier voor “explore, expand, exploit and exterminate” oftewel “onderzoek, breid uit, buit uit en vernietig”. Toen hij de de kunst van Jakub Rozalski zag op Kotaku dacht hij “In die wereld wil ik dit spel ontwikkelen”. De wereld van Jakub heet 1920+ en is een alternatieve wereld van net na de 1e wereld oorlog gesitueerd in Rusland en Polen waarin grote Mechs rondelopen tussen de graan velden.

Jakub Rozalski 1920 hussars

De wereld van 1920+

Jamey vroeg Jakub of hij de rechten voor het maken van een spel al vergeven had en gelukkig was dit niet het geval. Na een korte onderhandeling zijn ze samen begonnen aan het ontwikkelen van het spel concept voor Scythe. Toen wij Jamey vroegen hoe hij er bij kwam om een spel te maken naar aanleiding van de kunst benadrukte hij nog eens dat het spel niet gebaseerd is op de kunst maar zich afspeelt in de wereld van 1920+.

Jakub Rozalski Olga

Ideeën veranderen

In eerste instantie was het idee om de speler middels kaarten door de werelden van Scythe te laten begeven maar dat idee was verworpen ver voordat het op Kickstarter kwam. Een idee van Jakub was om Nikola Tesla eeen hoofdrol te geven als de maker van de eerste Mech. Ook dit idee heeft het niet gered en in de plaats daarvan is er een hoofdrol weggelegd voor “De Fabriek”. Gelukkig krijgt Nikola Tesla wel een rol in de expansie “The rise of Fenris” dus dit idee van Jakub is toch nog terug gekomen.

Alle kunst die je in Scythe en de expansies ziet is door Jakub speciaal voor het spel gecreëerd.